第375章 没伤害就没对比(2/2)
作者:云天明

    这个举措一开始还惹得全网一片嘲笑,觉得方杰这是脱了裤子放屁,多此一举。

    这玩意谁看哪?

    你就别贼喊捉贼了好不好?

    可是这个笑话还没看多久,6月15日,《金庸奇侠传》上市半个月后,国家新闻出版总署发文,要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载沸腾版本的《健康游戏忠告》,并明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。

    与此同时,各大官媒像是约好了一般,齐声给沸腾游戏点赞,称其率先在业内作出了表率,号召业内同行们向沸腾游戏学习。(说明:文中但凡与国家、政府、机构、官媒接触的有关内容,全部一笔带过,直接无脑推进,大家自行脑补,以后不再专门说明)

    看到官府和官媒都出面点赞,所有看笑话的人全都傻眼了,谁也没料到这事居然惊动了国家层面,那这就不是笑话了,而是很严肃的话题。

    比如本来官宣在6月18日正式上市的《美丽世界》,不得不宣布跳票,推迟了一周时间,赶紧让韩国那边的游戏开发商作出相应的修改,在游戏里加上《忠告》那段话,否则不用上市就会被枪毙。

    网游行业鸡飞狗跳的同时,方杰却两耳不闻窗外事,依然在家中安逸地肝游戏。

    除了《金庸奇侠传》,《美丽世界》上市当天,他也进去怀旧了一番。

    《美丽世界》是一款很韩风的网游,即现代主义网游,游戏场景是在现代都市内,玩家们拿着棒球棒什么的PK打怪。

    游戏背景是发生在第五次“世界大战”之后,战乱中的少数幸存者,历尽千心复原了重建人类文明时所必需的基础知识,并且改写了历史,将人类文明恢复到了现代水平,但安全与仅限于“中央市”,其他地方依然危险,需要玩家们自行探索。

    这个游戏与前世不少末日题材的小说近乎如出一辙,人家韩国人早在2003年就开发出了这种题材的网游。

    这也让大致体验了一下游戏的方杰突发奇想,提供了几个创作素材,指示沸腾中文的创作团队把末日废土题材类的小说开发出来。

    诸如前世的《猎魔手记》、《废土》、《末日蟑螂》、《全球进化》这些小说,都可以搬运过来,然后末日主机游戏也可以改编成小说,比如《逃离塔科夫》、《全境封锁》这类的。

    只要把这个题材的小说市场做起来,那么就是一个“末日废土宇宙”,以后改编成单机游戏或者网游,玩家们肯定趋之若鹜。

    而且这类题材和武侠题材不一样,全世界所有玩家都能够接受和理解其游戏背景,用来打开国际游戏市场是最佳的选择。

    现在沸腾中文的创作团队已经不需要方杰提供细纲创作小说了,填空填了那么多小说,枪手技术早就练出来了,一些能力强的人甚至还自行组建团队,筹建了网文工作室,专门找好的创意进行团队集体创作。

    而这些工作室目前承接的活儿,主要就是方杰提供的,随便弄个大纲,把要点交代清楚,人家就可以自行拓展创作了,至于弄出来的小说是否和前世一样,那不重要,重要的是读者喜欢看就行。

    截止到2003年6月份,沸腾中文依然没有开启收费模式,今年方杰再次投了3个亿给沸腾中文用以支付作者们的稿费稿酬,而读者们,全都是白嫖党。

    由于小说免费,且这一年时间以来,沸腾中文涌现了几十本经典小说,网站用户数量完全可以用突飞猛进来形容,由原先的不到100万,瞬间暴增至1600多万。

    也就是说,全国网民里面每10个人,就有一个是在沸腾中文上面看小说的读者。

    当然,这也跟网民数量暴增有关,还与沸腾音乐的10秒广告、沸腾游戏、360导航、网管系统的友情推广有关。

    所谓牵一发而动全身,沸腾集团旗下这些子公司,几乎已经形成了一个生态闭环,互相产生了庞大的联动效应。

    比如沸腾中文就在《金庸奇侠传》上市之前,同样就主推了同名小说《网游之金庸奇侠传》,给《金庸奇侠传》这款游戏带来的巨大的流量。

    反过来《金庸奇侠传》里面和MUD一样,专门设立了一个在线小说系统,链接到了沸腾中文,玩家们跑地图、挂机的时候,就可以顺带看看小说,游戏和小说两不耽误。

    关键是游戏里看小说还能练级,增加「读书识字」这项技能的熟练度,这就逼得那些以前不看小说的玩家,也开始看起了小说,毕竟能加快练级效率的技能当然要练起来。

    可当他们看了几部小说之后,便欲罢不能,彻底入坑了,哪怕以后游戏没再玩了,也成为了忠实的网文读者。

    方杰的野心很大,并不计较一时的得失,哪怕倒贴钱,也要先把电视用户转化为网络用户,再把网络用户转化为网络玩家、网络读者、网络音乐听众、网络购物消费者,等用户量做起来,蛋糕做大了,再回头收割。

    这大半年时间里,由于某些特殊原因,互联网经济其他方面得到了飞速发展,全国网民数量突破1.6亿,这使得网络购物已经渐渐从时尚转变为了一种习以为常的购物方式和消费习惯,网文行业蓬勃发展,在线音乐、在线视频成为了网民们的生活日常。

    至于网游,那就更不用说了,全国每天同时在线玩家,超过300万。

    当然,其中一半都是联众游戏贡献的,棋牌休闲类游戏简直就是个大BUG,其他类型的网游根本没法跟它相提并论。

    《金庸奇侠传》的上市,也使得其他热门网游在线玩家数量出现了不同程度的下降,不过依然坚挺,还是很赚钱。

    老牌游戏《传奇》依然是一块金字招牌,这游戏同样是个大BUG,如此泡菜且没什么内涵的游戏,就因为游戏流畅性做的好,始终有大批玩家留守,尤其是开新服的时候,居然还能偶尔出现炸服的情况。

    《大话西游II》,几乎就是喜欢Q版游戏的玩家聚集地,其次是大量半职业玩家也维持了游戏的超高人气,在线玩家数量虽然锐减了一半,但也还是有十几万同时在线的数据支撑,活的依然很滋润。

    何况这游戏的消费和《金庸奇侠传》很像,游戏运营商真正赚钱的不是点卡,而是里面的游戏道具交易,里面一件装备往往能卖出几张甚至几十上百张点卡。

    《奇迹MU》也同样成绩不俗,跟《传奇》比,有点后来居上的意思,毕竟这款游戏的流畅性也做的相当不错。

    也正是因为老游戏都依然坚挺,使得老虎放出的豪言成为了镜花水月,《金庸奇侠传》最终只保持了80万人的同时在线成绩,今年的额外年终奖显然是没戏了。

    其实这个成绩已经非常好了,比起那些排队枪毙的网游,这绝对是让人生畏的成绩。

    这个数据向外界公布后,自然是引起了一场行业震荡,也引发了其他资本和游戏公司的反思,让其中不少人决定沉下心来,开始广纳贤才认认真真的做游戏。

    而搅动这一切的方杰,除了每天在家中肝游戏,也有了下一步的动作。

    7月份,他召集沸腾视频、沸腾软件相关高层,召开了一次网络会议。

    议题就一个:沸腾视频添加游戏直播板块。

    其实也不算议题了,这就是方杰的决策,会上他只是阐明理由,解释了一下这个计划的大致策划安排,然后各部门负责人听命行事就是了。

    会上,他着重强调了一点:“目前全国大多数地区的网吧和家庭用户,网速也就10M,少数能到20M,电信虽然能够提供更高的宽带服务,但费用偏高,普通家庭用户消费不起。”

    “而10M的网速,支持网络直播还力有未逮,用户体验不佳,网络状况稍微出点问题,直播卡顿是必然的,而且也无法支持高清直播。”

    “电信那边我们会督促他们尽快提速降价,不要目光太短浅,但目前国内的网络环境就是这样,就算能改善也起码要等到明年。条件不完备的情况下,暂时只能我们自己想办法,先做起来再说。”

    “在直播板块中,暂时取消流媒体技术,任由用户持续下载,让用户充分利用其空余带宽,不过我们的下载服务器就要添加了,成本会增加不少,不过我认为这都是值得的。”

    “其次,直播采取延迟播放的方式,以防止中途临时卡顿,即用户看到的是10分钟甚至30分钟之前的直播内容。”

    “直播的同时,网站自动录播,并在直播结束后自动播放录播的视频内容,一旦用户错过直播,还可以看回放视频。”

    “至于为什么要搞直播模式,一句两句说不清楚,大家就当作是一种推广和拓展渠道吧。以后我们的游戏,包括其他厂商的游戏,都可以用这种方式推广,当然,别的内容也可以,今天暂且不提。”

    说到这里,方杰不禁微微一笑:“至于直播具体的形式是怎样的……其实很简单,就是玩游戏给用户看,展现自己的技术或是个性,反正到时候我先打个样,你们看了就知道了……”

    听完这番话,与会众人纷纷领命行事的同时,却也不由得在心中腹诽不已。

    我们整天累死累活忙这忙那的,老板倒好,怕死躲在家里大半年时间,当甩手掌柜不说,还玩游戏!

    还玩给别人看!

    还美其名曰:推广游戏!

    看别人玩游戏,哪有自己亲自玩来的爽快?

    估计也就老板这样的名人玩游戏,别人才会过来好奇地看看,要是其他人肯定没人看啊!

    反正游戏直播这个行业,前景可未必有老板说的那么美妙。

    麻痹的,老板这个决策,确定不是为了给自己玩游戏找个名正言顺的理由?