第十五章 所谓对线的终极奥义(1/2)
作者:想天开
    戏命师是一个十分特别的adc。

    他的技能设计很有意思,无论是被动的低语,亦或是大招。全部都是四发。

    代表着死亡的送葬。

    戏命师的强势期是在二级或者三级的时候。

    拥有着QW的禁锢效果的时候,配合辅助能打出一波不错的爆发伤害,但是一轮爆发,因为只有四颗子弹是肯定打不死人的,所以这个时候就需要小心的计算。

    对线的强弱是一眼就可以看出来的。因为高端局的adc,无论是走位或者技能的选择,抑或是为了铺垫,接下来的对拼都有着十足的讲究。

    庄梦的走位十分的细腻。但就算是如此,面对着牛头这种辅助。

    也很有可能被二连到然后交出人头。

    亦或者直接打出闪现。

    所以他根本就不出现在牛头二连的距离范围之内。

    庄梦的心中只有苟。只要苟到两级或者三级就有了一定的反制能力。

    在此之前,肯定是无法与对面对拼的。

    对面jag的ad也清楚戏命师一级无法对拼这一点。

    试图前压阻碍着庄梦的补刀。

    但是庄梦的打法实在是太油腻了,这是来自水子哥这么长时间以来训练的成果。

    水子哥曾经跟他说过,对线嘛,打不过不丢人。

    丢人的是什么,就是打不过还强行要去打,然后为队友增加游戏的压力。这种是最蠢的。

    所以庄梦也很好的利用了这一点。看出对面ad很急了之后,他的心情越发变得平静了起来。

    你不是要压吗?我就给你压,你能把我怎么样呢?只要我不出击,就永远不会死。

    连续四波兵补完,双方的下路双人组同时达到了三级。

    这个时候,庄梦的戏命师已经有了一些攻击的手段。

    来自女枪的二段Q试图弹到庄梦的身上。但是戏命师直接后撤,而且还是往斜上方撤。

    根本不给他二段Q打到身上的机会。

    对面的ad也很诧异。

    “欸,这个ad。”

    jag的adc皱着眉头,这种老道的抗压手法太熟悉了!

    十分像他们之前一直所崇尚的那种职业联赛的打法。

    但是当他打开tap栏。发现这个ADCrank分数只有300多点时,他又觉得自己想多了。

    因为这种打法并不是一般的路人选手能够培养出来的。

    可能只是瞎猫碰上死耗子吧?

    庄梦这边的辅助泰坦已经有了遏制不住的开人的欲望。

    即使庄梦直接给他打警告消息,别上!

    但是路人辅助又怎么会听一个路人ad的话呢。于是他果断Q技能命中十分嚣张的牛头。

    下一刻牛头反手把泰坦Q起来,随后闪现到泰坦的身后放w。

    将泰坦顶到女枪的脸上。

    这样的操作在后期无疑是十分危险的,但是在前期就使得庄梦这边的ad和辅助彻底脱节。

    庄梦叹了口气,没有办法。只好走上前去。Q技能曼舞手雷命中牛头,随后W技能定住牛头,试图遏制对面想击杀辅助的心。

    然而剑已出鞘。又怎可能随意的收回呢?

    女枪一技能减速泰坦,泰坦交出闪现试图逃跑。女枪开启W。移速的加持下,很快就追到了闪现后的泰坦。随后a接qa直接将泰坦打到残血。

    再次确立了对线的优势!
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