第1468章EA模式(2/2)
作者:荒野悲歌

    在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。

    休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。

    唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社交游戏。”

    “嗯?”

    “ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,进入社交游戏市场。”

    “我们选宝开!”

    周不器斩钉截铁地给出了选择。

    “为什么?”

    “基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……”

    “《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计出来的?”

    周不器笑笑,“对。”

    唐·马特里克深吸了一口气,“这是最赚钱的社交游戏吧?”

    “也许吧。”

    周不器一副云淡风轻的样子。

    把《抢车位》挂在facebook开放平台上,除了可以利用流量赚取facebook的广告费之外,游戏本身也是为汽车做广告。

    尤其社交游戏的用户群主要面向的都是有消费能力的白领阶层,是汽车行业的重点客户群,往往就能从车厂里拿到很大的广告订单。

    只可惜就是风气过得太快。

    时间长了,新鲜感没了,用户就流失了,所以基于网页的社交游戏没有未来。相比之下,基于手机的休闲游戏和社交游戏,因为有了云端支持,玩法和设计就可以更丰富了。

    “那我现在就约一下?”唐·马特里克提了一个建议,语气很轻松,笑着说,“晚上咱们跟宝开的三个创始人见一面。跟ea竞争,我还是很有信心的。”

    周不器笑道:“对,过去这些年,ea收购了几十家游戏工作室,绝大部分都毁掉了。”

    “咳咳。”

    唐·马特里克就有点小尴尬,他以前就是ea的高管。

    周不器一挥手,“行,那就这么定了!紫微星不是ea。紫微星没有自家的核心游戏,不需要通过收购的方式来消灭竞争对手。紫微星的核心业务是社交,是基于社交平台来推动休闲游戏和社交游戏的战略结合,发行成本很低,多多益善。”

    “对。”

    唐·马特里克比较心安,心说这个年轻老板还是挺懂游戏行业的,不像很多外行那样,看到ea毁了很多游戏就一顿臭批。

    ea之所以能成为几十年屹立不倒的世界游戏巨头,很大原因就是毁灭潜在的竞争对手,把有可能成为竞争对手的游戏工作室提前斩草除根。

    这对游戏玩家来说很不友好,却是最符合商业逻辑的。

    紫微星现在刚做游戏业务,所以上手比较简单。

    等以后游戏事业群发展起来了……哼哼!紫微星要想在休闲游戏和社交游戏的领域独霸全球,也必然要走上ea模式的这条发展之路。

    不管合不合适,先买过来再说!

    合适,就发展起来。

    不合适,就毁掉。

    总之不能让小公司拥有挑战霸占的机会。

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