第六百九十九章 战争与游戏(2/2)
作者:健康国王
    还好陆洋运气不错,没有被帝国舰队舰炮直接命中,否则这游戏就要直接提前结束了。

    谷</span>  见到议会号遭到围攻,余下的联邦战舰也被迫开始向前突击。

    为了给旗舰解围,联邦舰队的舰长们根本不用顾忌战损比这类问题,毕竟要是负责指挥的旗舰被帝国击毁,整场战争也就提前结束了。

    望着议会号周围的银河标准能量如同烟花般绽放,罪魁祸首陆洋就像是没事人一样感叹道:“晨曦,你说《转折之战》模拟出如此大规模的宇宙战争,究竟要消耗多少算力啊?”

    然而晨曦却给了他意料之外的答案:“按照银河联邦通行的评价标准,这款《转折之战》消耗的算力极低,游戏质量也只能用粗制滥造来形容,对本机来说几乎可以忽略不计。”

    听到这个评价,陆洋不禁微微一愣。

    “这游戏几乎完全还原了太空战争的全过程,这怎么能算是粗制滥造呢?”

    晨曦逐条分析道:“首先,这款游戏根本不存在高级虚拟人格。以您当前体验的游戏章节为例,该章节总共才设置了1241个低级虚拟人格担任议会号船员,算力消耗加起来还不如一个高级虚拟人格多,这本身就是游戏质量低劣的体现。”

    陆洋连忙打断道:“等等,我手下不是还有4000多位联邦舰长吗?难道刚刚那些私信骂我的舰长都不是虚拟人格吗?”

    “那些舰长仅仅是具有对话功能的智能程序,消耗的算力比低级虚拟人格还要低许多。”

    原来是这样!

    陆洋看这帮舰长骂得挺像那么回事,还以为他们全都是虚拟人格npc呢……

    晨曦继续分析道:“其次,这个游戏的真实建模场景其实只有这艘议会号飞船,议会号负能量护盾以外的整个宇宙空间,其实都是采用贴图动画的展示方式,根本没有真实的物理建模。若是银河联邦时代的正版战争游戏,作为战场的整片宇宙和每艘参与战斗的宇宙飞船,都应该有各自的物理建模,并且每艘飞船都应该配置足够数量的虚拟人格……”

    听到这里,陆洋感觉更加惊讶了:“我眼前发生的太空战争竟然都只是虚拟贴图吗?这帖图未免也太真实了吧!怪不得那些舰长都不让我传送到他们的战舰上进行指挥,原来他们的战舰根本就没有真实建模啊!”

    晨曦用毫无波动的语气回答道:“全息影像和动态贴图,想要做到以假乱真的程度并不困难,地球文明的那些3d电影,声光影特效就已经足够逼真了,这款《转折之战》的贴图精细度也仅仅只有地球顶级特效的100倍左右。这种贴图消耗的算力虽然微乎其微,但想要完美骗过人类的感官,已然是绰绰有余。”

    陆洋明白了,这就好比地球动画大多只做24帧,并不是因为动画公司技术能力不够,而是因为人类的肉眼分辨能力就这么高,更精细的作画根本毫无意义。

    听晨曦这么一解释,这款《转折之战》似乎确实不太高明。

    除了议会号本身拥有所谓的“物理实体“,发生在议会号外的太空战争,其实就是场通过实时演算生成的大型高仿真3d电影。

    看来随着银河联邦灭亡,算力的捉襟见肘也对娱乐界产生了不利影响,像这种被晨曦评价为粗制滥造的低端游戏,已经是如今联邦网络最顶级的游戏产品了。

    当然了,尽管《转折之战》被晨曦评价为粗制滥造,但在陆洋这位地球土包子来看,它已经相当惊人。如果说地球的游戏仍然摆脱不了游戏本身的局限性,那《转折之战》则已经达到了真假难辨的程度。

    就在陆洋和晨曦聊天的同时,游戏里的战斗也接近了尾声。

    作为新手章节,这场战斗的难度显然不算大,尽管陆洋从头到尾就下达了直接平a过去的作战命令,但凭借议会号强大到不合常理的性能,还有己方数倍于帝国舰队的整体实力,联邦舰队很快就把战斗前沿推进到了目标传送节点附近。

    陆洋也通过这款游戏,第一次见到了古代星路传送节点的真实样貌。

    受限于三维宇宙的常规观察方式,从议会号舷窗由内向外望去,这个古代星路传送节点就像是巨大的黑洞,呈现出绝对黑体的状态。只是每隔一段时间,就会有一艘帝国战舰从节点处显露出身形,证明了这并不是传统意义上的黑洞。

    根据npc副官的说法,利用古代星路进行跨星系位移,其实并不能算是传统意义的空间传送。古代星路其实是将三维宇宙的局部空间结构永久性扭曲,从而开辟出的运行在四维空间内的三维通路。

    用通俗的话讲,古代星路就像是把宇宙空间局部折叠起来形成的“捷径”,能够大幅缩短两地间的距离,并且规模足以让体积庞大的宇宙战舰直接行驶通过。

    虽然这种古代星路节点的传送能力非常惊人,但哪怕最小型的宇宙巡洋舰也拥有数万吨的体量,大型主力舰体量甚至能达到上千万吨。

    这种吨位的宇宙战舰,光是自身重力,就可以对周围的空间结构造成扭曲,对古代星路这种需要精确操作空间结构的星际高速公路来说,造成的压力同样不小。

    尤其是地球附近这个古代星路节点并非是云河市那种枢纽节点,而只是类似远征星域第7号传送泊位的分支节点,这更是加剧了帝国增援的困难。

    即便帝国想要派遣舰队前来支援,也只能逐批次通过传送节点介入战场。

    面对联邦舰队的猛烈进攻,帝国舰队的投送速度根本比不上消耗速度,这种支援行动只能起到抱薪救火的作用,很快就演变成了毫无意义的添油战术。

    在联邦舰队的绝对数量优势面前,增援无法迅速到位的帝国舰队,就算战舰战斗力再强,也不可避免地节节后退,最终被彻底压缩在传送节点附近的狭小空间内。

    随着帝国舰队最后的抵抗被瓦解,游戏胜利的提示也随之传来,整场战斗耗时还不到5个小时,绝对算是太空战争中的闪电战了。

    在游戏章节通关后,这款《转折之战》还特意提供了战斗复盘和历史复盘功能。

    通过历史复盘功能,陆洋也详细了解到真实历史中这场古代星路节点破袭战的全过程。