第561章 兵线理论(2/2)
作者:尘心荒言
    “精彩啊!双方的第一轮对拼,竟然是以平局收场!”

    这样的战况是大家都有些意外的。

    原本大家以为,如果剑姬打出四个破绽,那么是996赢下这一波的对战,如果没打出四个破绽将是大哥赢下这一波,却没有想到的是,真正的结果,却是两败俱伤,双双倒地!

    “996也很敢操作啊!这都能让996打出了一换一!”

    事实上,当大家看到剑姬打不到武器的破绽时,已经默认大哥获胜了,可在激烈的对抗当中,都是忘记了,其实996还藏了一手W。

    “要我说的话,还是大哥的那个闪现E亮眼!”

    “要不是大哥直接闪现,后面是很被动的。”

    众人想想,也确实是这个道理。

    剑姬本就先生到了六级,这是996兵线上打出来的优势。

    而通过这个优势,在到达了六级时,直接逼出了武器的反击风暴。

    如果武器没有闪现E上前的话,那么等武器的反击风暴结束,紧接着便是剑姬的穷追猛打。

    甚至,很有可能直接来一个塔下强杀!

    以剑姬六级时的爆发伤害,这也是绝对够用的。

    解说席上,米粒看着两个人到底的身体,沉吟一声道:“这波打完,虽然说是一比一打了个平手,双方还有一次交战的机会,但是,从整体上来看,这一次的对拼,还是大哥这边获得了更大的优势。”

    娃娃也笑着点头:“毕竟一血的钱还是比普通的击杀要多的。”

    米粒摆了摆手:“不仅如此,还有兵线上的优势。”

    “兵线是往大哥这边推的,而且,这兵线卡的位置极好,既不会进入到楚歌这边的塔下,又会因为996这边多出了几个小兵的原因,让楚歌这边的兵线死的更快。”

    可能有些人不太懂这个道理,简单来说,就是“略胜一筹”的推线理论。

    如果双方在线上都只有六个小兵的话,那么在短时间内几乎谁也不会推谁的线,这是兵线持平的。

    如果双方在线上,一方兵线很少,而另一方很多的时候,那么兵线多的一方会迅速杀掉并兵线少的一方,并且继续推进到防御塔下。

    这两种兵线情况的话,对双方而言几乎是没有什么差别的。

    兵线持平两人意味着两人的经济也持平,一方推进到另一方的防御塔下,意味着双方的英雄在没上线之前也同样谁都吃不到经济。

    但是,唯独这最后一种,一方八个小兵,一方六个小兵,这种“略胜一筹”,不但会形成“以多打少”,而且因为时间尚短,兵线多的那一方也来不及推进防御塔中。

    正所谓:恰到好处即可,用力过猛,反倒没了优势。

    这种情况,便是当前场上的形式。

    双方再次上线的时候,楚歌这一边的兵已经基本死干净了,而996这边则是集聚了不少的小兵,开始推线。

    “难道说,楚歌已经把兵线上都给算计到了?”

    “要是真算计到了这一步,就太可怕了吧?”

    “这波回线之后,楚歌可是足足领先了996一波兵的金钱和经验啊!”

    刚刚娃娃还没想到这一层,但听到米粒这一提点,顿时明白了。

    一换一的同时,楚歌却是赚了更多的经验和金钱!

    而且,这楚歌把兵线往自家防御塔前面一控,996想要吃兵线,也变得有些艰难起来。