第两百八十九章 唐探竞斗场(1/2)
作者:亿万s
    回到了定位者沙龙,三人仍旧没有从赘婿衍域中的所见所闻中走出来。

    一路仍旧在思索到底界域的模样该是何种,为何如此热烈的衍域,还需要其他人的相助,而不是去独霸。

    这个问题三人其实各自有着答案,但因为眼界见识有些不同,是以方才穿梭时得出的结论竟然迥乎不同。

    罗姆尼的说法,是因为赘婿界域要集众家之力,兴家国天下事。

    瑶无声的说法,是赘婿界域此时力量不够,需要其他人的帮助去做大事。

    勇者的说法,则是赘婿界域就是走这种法则合作路线,是以经济开发为主的法则界域。

    没有争论哪个是对,也没有去定性赘婿界域的前路在何方,罗姆尼等人只是相互交流了意见,将各自的理解共通了一下。

    因为罗姆尼和勇者的第二次竞斗就要开始,三人也就没有继续聚集到一起,而是各自回去准备竞斗。

    勇者方面有瑶无声看着,罗姆尼并不担心勇者的竞斗会出问题。

    而对于自己,罗姆尼也没有多让瑶无声和勇者挂心,只说了会多准备,必要时就用卡片。

    分别之时三人约定竞斗后再聚首,便各行各事。

    因为没有用巨资去提升自己,买更多的法则,罗姆尼此时的法则之力还是3/3,并无任何变化。

    这种3/3的实力在定位者阶段比比皆是,罗姆尼并不显得弱小,也并不强大,就是跟定位者的大部队步调一致。

    倒是瑶无声此时在第八场的时候,就有了89法则之力,显得异常的突出。

    一个定位者竞斗的胜出,会获得亿万界域的1枚法则币奖励。

    若是在竞斗中还参与了对赌,那么就会获得额外的对赌收益。这个对赌收益一方面源自于亿万界域,一方面自然源自于竞斗一方。

    老耿的翻倍法则,宁毅的八倍法则,本身翻的并不是奖励本身,而是奖励诞生后的获奖过程。他们的法则生效前提,就是完成一次对赌后的翻倍。

    简单来说,就是赌的时候并不是要赢多方的法则币,而是翻倍的过程需要赢对方的法则币,继而在赢得对方1:1的物资后,产生法则效益的生效,产生1翻2,2翻4或者2翻16的效果。

    仔细考究起来,是有一些规则外额外获得收益的感觉,像极了外挂手段。

    可这种外挂手段,亿万界域并不制裁,大世界也能够包纳,那么就是一个值得使用也可以大胆使用的法则。

    如果赘婿界域可以一路走下去,那么它的发展,必然会是蓬勃的、繁荣的、富甲一方的。

    就罗姆尼三人跟老耿那一次,便得到了十六万的法则币收益。

    此次若是胜出,单罗姆尼三人就可以分至少80万的法则币。设若宁毅真的按照他说,在所有基础盘的翻倍中给出三分之二,那么或许最终的收益还会超过80万法则币。

    这可不是天文数字那么简单了,光是购买世界法则,就能够买八十万条。只不过都是基础法则,也就是末等法则。

    想获得更高的法则,就需要用多个末等法则组合进阶,去获得微等、弱等,下等,乃至于中等和上等法则。

    当初罗姆尼给瑶无声组合法则的时候,就遇到过需要考虑法则组合进阶的情况。若不是如此,也就不会仅仅买一个远程必中的法则,而会直接买够必中法则的所需前提法则了。

    这个法则的进阶,跟法则之力的层级是一致的。

    瑶无声说过,铁级之后的法则之力就会有质量差异,那么到时候的法则之力强度是多少,就会极大的影响竞斗的胜负。

    若晋升铁级后,还是这种生死竞斗,那么到时候的界域之主死亡率,必然极其的高。

    摇了摇头,没有再去发散思维思考如此多的事物。

    罗姆尼整装结束后,就前往了自己的下一场竞斗场地。

    刚刚走出界域通道,罗姆尼便来到了一处人流如织的街区地段。

    没有任何人给他提示,也没有任何亿万界域的介绍,就那么突然的,罗姆尼像是穿越了一般,来到了一处名为横滨中华街的地方。

    “哗啦啦”

    “哗啦啦”

    一声声嘈杂的声音响起,罗姆尼看着两世之前那现代人的装束,繁忙的街区、电子移动设备、招牌红灯高楼,只以为自己在做梦。

    “先生先生,这是这场竞斗的规则,是那位小姐姐让我给你的。”

    就在罗姆尼恍然若穿越的时候,一位小朋友跑了过来,拉了拉罗姆尼的长衫。

    因为去了赘婿界域,罗姆尼对那里的服饰产生了浓厚的兴趣,是以此时穿着的,就是一副古人的装束。

    这种cosplay般的装束,在东京都很常见,也就没什么人围观罗姆尼。

    “是哪位小姐姐?”

    罗姆尼接过穿成樱桃小丸子模样的小朋友递来的卡片,没有着急去看,而是先问了小朋友是谁要他递来的卡片。

    “就是那位给我糖吃的小姐姐啊,哎,怎么不见了?”

    小朋友一转头用右手中的棒棒糖指着远处,突然哎了一声,说着小姐姐不见的话语。

    “不见了啊,那小朋友你先去上学吧。”

    顺着小朋友的视线望去,罗姆尼并没有看见任何人。

    他也没有抓着小朋友不放,而是亲切的轻轻拍了拍他的小脑袋,示意他可以离开。

    “是要猜谜吗?”

    眼看着小朋友离开,又将整个人来人往的街区纳入眼帘。罗姆尼拿起手中的卡片,认认真真的看了起来。

    “唐人街探案”

    “胜负:找到我”

    “规则:通过有限的线索,推导出我的位置,只要在24小时内找得到我,那么你便能够获得胜利。反之,则是我胜利。”

    “目前线索一:罪恶的灵藏地”

    “目前线索二:中华街以北”

    “目前线索三:不出东京都”

    卡片很简单,就只有几行字。可里面藏着的信息量并不小,甚至可以说很大。

    首先这个竞斗的模式,显然就是一个破解迷局的过程。

    罗姆尼突然来到了横滨中华街,就是迷局的起点。

    而这个卡片的题目唐人街探案,就是可能存在的信息点和烟雾弹。

    若是罗姆尼来得及在两世前穿越时,看过唐人街探案,便会被这个烟雾弹所引导向错误的方向去找破解之道。

    比如循着电影内的桥段,去找同样的剧情相关点,从而背离了真实的迷局答案。

    庆幸的是,罗姆尼两世之前投胎得早,此时看到唐人街探案三个字,只有熟悉感却没有电影画面的既视感。

    其次是这个卡片内的三条线索,必然各自预示着某个最终结局的要素。

    罪恶的灵藏地,要么是地缚灵、妖魔鬼怪的藏身地,要么就是一些类似的场景或者区域。

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