【1208】 丘陵乱斗(1/2)
作者:夜隐枭
    在东弗雷尔卓德,铁刺山脉、冬刺山脉和冰刺山脉的三山环绕之地,有一片面积远不如拉克斯塔克平原的小型平原地带,被人称为奈尔扎亚格平原。

    源自于拉克斯塔克平原诸多湖泊的水会在这汇聚为一个小型湖泊,然后沿着铁刺山脉和冬刺山脉之间的峡谷继续向东,最终注入守望之海。

    在贫瘠的弗雷尔卓德,这种三面环山的平原已经算是“膏腴之地”了,因此,不论对联军还是霜卫部族,奈尔扎亚格平原都是具有相当程度战略意义的地方。

    如今,随着土库古尔山口的补给到达、联军阵线的推进,奈尔扎亚格平原也陷入了一片战火之中。

    最先沦为战区的,是铁刺山脉西北部的丘陵地带,双方的斥候于这里汇聚,并开始了一场猎杀与反猎杀的战斗,先是联军的斥候小队吃亏,被大量猎杀,然后猎人又变成了猎物,被钓鱼反猎杀——最终,当双方的侦查阵线稳定下来的时候,倒在这片区域内的斥候数量已经接近了四位数……

    要知道,无论是联军还是霜卫部族,能够担任斥候的都不是什么简单人物,这种精锐的伤亡对于双方来说都不是很能接受,所以在最开始的激烈交锋之后,双方的冲突很快就趋于平静了。

    没人想要把这片丘陵当成斥候部队的绞肉机。

    期间,进入群山之中追击溃逃冰巨魔的瑟庄妮也赶回了正面战场——在经过了她的一番穷追猛打之后,冰巨魔暂时失去了组织,虽然考虑到那个自称是巨魔国王的家伙很能收拢残兵,但至少在短时间内,联军已经不需要担心自身的侧翼安全了。

    没有了后顾之忧的联军只需要保证好土库古尔物资路线的畅通、确认交易的稳定,就能够将所有的注意力都放在正面战场上,用全部的力量对抗丽桑卓了。

    这无疑是一个好消息。

    经过了丘陵斥候战之后,联军对于霜卫部族战士的实力已经有了全新的认知——和之前那些傀儡部族、从属部族不同,霜卫部族本身的战斗力相当惊人,甚至在正面战斗中,个人实力要远联军!

    双方在装备水平上几乎没有区别,后勤能力差异也不大,但就是在这种情况下,最开始的斥候战中,霜卫部族的精锐斥候几乎都能做到以一敌五,而且大量歼灭对手。

    很难想象,这些放在联军这边足以作为战斗军官的好手,在霜卫部族内只是斥候而已。

    毫不客气的说,如果守卫拉克斯塔克城的也是这种战士,恐怕联军的拉克斯塔克战役结果将是在那座城下碰个头破血流!

    (当然,由于行军路途遥远、补给线过长等缘故,这些战士在拉克斯塔克之战时,也不可能参战就是了。)

    正是因为这种“敌人状态的变化”,让联军不少的作战计划和方案不得不做出改变,而最先需要改变的,就是己方在战斗之中的基本对敌策略。

    硬碰硬的打穿防御已经不现实了,如果和之前一样选择狭路相逢的战场,战斗的结果很可能会相当不理想——如果霜卫部族的施法者也有这种程度的加强的话,那恐怕狭窄地形下的密集阵行就是送人头了!

    面对着这种新情况,众人坐在一起,面对着大量斥候生命换来的丘陵地形图,很快开始了讨论。

    “我们应该避开丘陵地带——至少避免走峡谷或者其他类似的险途。”这是亚索的第一反应,“在这种糟糕的地形下,我们很难展开兵力,只能面对面的顶着霜卫祭司的法术硬冲,结果恐怕会相当不理想。”

    “也不一定要完全避开。”端详着地图当艾希眨了眨眼睛,然后伸手指向了几座小型的山丘,“如果我们能够事先占据制高点、然后进行居高临下的俯冲攻击,那倒也不是不可以,从高处进行抛射的话,只要校准好距离,哪怕面对霜卫祭司,我们也有一战之力!”

    显然,艾希对于自己麾下的弓箭手还是很有信心的,在丘陵地带,如果占据了地形上的优势,这些弓箭手也能实现超距离打击。

    “道理是这样的没错。”亚索点了点头,但是也随后出言提醒道,“问题在于,我们的箭矢数量非常有限,我们应该将其用在关键的地方——这是杀招,而不是常规武器。”

    听亚索这么说,艾希愣了一下,随后也无奈的点了点头。

    没错,联军的粮食补给还算充足,但箭矢的数量却一直不算多,这对于阿瓦罗萨弓箭手的发挥是一个相当大的限制。

    要知道,箭矢的制作可不仅仅是“把木头削成箭杆、安装个箭头然后粘上两片羽毛”那么简单的——尤其是在弗雷尔卓德,足以让钢铁易碎的低温魔法和呼啸整个冬天的艾尼维亚之息下,箭矢想要发挥稳定,那需要做的可多多了。

    炉户需要制造大型的箭头,保证在风中箭矢也可以正常飞行;箭矢的箭杆上则是需要雕刻专门用以稳定的魔纹;箭矢的尾羽需要猛禽的飞羽制作……

    阿瓦罗萨弓箭手在战场上当破坏力极其惊人,杀伤力堪比施法者,但作为代价,他们的武装成本和战斗成本也相当高昂,哪怕联军一直在囤积箭矢,但直到现在,他们的箭矢数量也支撑不起几次大规模的齐射。

    作为奈尔扎亚格平原的“门户”,这片丘陵的确位置重要,但考虑到奈尔扎亚格平原并非最终都终点、联军的目标必然是霜卫要塞,所以必要的节约还是相当重要的——如果可以的话,迂回行动的优先级还是要高于利用优势地形进行覆盖式射击。

    “我们虽然未必要进行大面积的抛射,但也一定要注意。”瑟庄妮的注意力则是在另外的一个方面,“至少不能让霜卫祭司去制高点——如果被他们占据了丘陵的高地,那倒霉的就是我们了,到时候被拿捏住关键的位置,我们就算想要迂回都做不到!”

    瑟庄妮的看法也相当有道理。

    这就麻烦了。

    在这种复杂的丘陵地形,因为正面战斗中个体战力的差异,联军需要占领制高点,但占领之后又没有什么太大的收获……听起来就像是不得不吃的鸡肋,相当麻烦。

    好在这种复杂的地形也并非一无是处。

    对于联军来说,丘陵地形可以帮助大部队稳步推进,战线前进之后就地驻扎,很快就能修建起临时的工事,甚至是半永久的工事——相较于擅长战斗本身的霜卫勇士,联军这边在综合能力上当优秀也并非毫无用武之地!

    而且,附近的森林覆盖面积还不错,在慢慢推进的同时,联军还可以趁机伐木,为接下来攻击小型要塞和堡垒做准备!

    很快,在众人你一言我一语的商议下,联军指定了接下来的作战方略,在这片丘陵地带,他们会依托于数量上的优势,抢占有利地形,然后层层递进,尽可能避免在狭窄地形下的正面战斗,而哪怕要进行正面战斗,那也要保证是敌人主动进攻的战斗,至少也要有高处抛射火力掩护下的战斗。

    而随着方略的确定,原本处于整修状态的联军正式开始了集结。

    ……………………

    联军行动起来了。

    霜卫部族那边,丽桑卓也终于再次离开了霜卫要塞。

    说起来这位冰霜女巫也是谨慎——为了确认嚎哭深渊那边的确没有什么危险,她还特意再派了一批霜卫勇士前去探查。

    而结果则是“封印依旧稳定”。
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