第三章 侠客(1/1)
作者:叶落殇悲
    翌日,难得的周末好日子,凌翊早早地起床洗漱完毕在电脑面前等着了,等着主脑‘亚当’第一时间公布的消息。

    时钟刚刚指向八点整,《魔方》地官网立刻就更新了整整一网页地消息,其中最引人眼球的就是那被置顶的十个大字和一个时刻表。

    距离《魔方》正式开放还剩,11:59:59

    时刻表上的数字还在不断减少,看来《魔方》的游戏时间就是每晚八点到第二天的早上八点,这一时间正是大部分人的休息时间,设计的相当合理。而且根据昨天王鹏宇董事长在《魔方》官方频道接受采访时所说,每个人每天的游戏时间只有十二小时,不仅仅是在Z国,世界上的其他国家也是如此,在主脑‘亚当’的监测下,绝对的公平一致。

    《魔方》游戏时间的限定有利有弊,利就是拉近普通玩家与职业玩家的距离,毕竟他们不像职业玩家那般,都有着自己的工作;当然职业玩家想要和一般玩家拉开差距的时间就少了,职业玩家们自然不肯,于是集体向龙腾公司提起要求将《魔方》的游戏时间改为全天,还一度威胁若不更改就决定退出《魔方》。

    龙腾公司对这些职业玩家的要求看都不看一眼,任何回复都没有给出一条,最后时间久了,职业玩家们也知道了龙腾公司是不可能答应他们的要求的,一个个都没了身影,灰溜溜的回去准备进入《魔方》了。这一小道消息传出自然振奋所有平民玩家,一个个都摩拳擦掌准备好好努力一番,超过他们以前想都不敢想的职业玩家,好好威风一把。

    正当凌翊还想继续浏览网页上的内容时,自家的门铃不合时宜的响了起来,无奈,凌翊只好起身去开门。一开门,发现是一名快递小哥,凌翊就是一愣神,什么时候快递公司有这种效率了,自己昨天才订购的游戏头盔,今天一大早就能送到了?

    “你好,凌翊先生,这是您的包裹,请签收。”凌翊愣住了,快递小哥可没有,礼貌的双手将一个四四方方的包裹递上前来。

    愣了一会儿,凌翊彻底回过魂来,快速签下自己的名字拿到了包裹。

    进屋后,凌翊就迫不及待地打开了包裹,里面赫然就是自己在网上订购的游戏头盔,头盔外形好似一顶安全帽,就连前端的玻璃制感应器都与挡风板一般无二,有点喜感。不过头盔通体涂上了银灰色,感应器则是大海般的深蓝色,凌翊看了十分喜欢。

    又研究了好一会儿,凌翊才恋恋不舍得放下头盔,毕竟现在游戏还没有正式开放,再怎么研究也没有什么卵用,还不如多看看官网上的消息实在。

    在倒计时表下面,则是一大段对《魔方》来历介绍的话语。

    《魔方》由世界上几十家游戏财团共同出资,耗时五年,经过100多组资深游戏开发小组日夜开发,虚拟度高达99%,最为史上首款世界同步的大型虚拟网络游戏,《魔方》将于今夜晚间的八点正式开始运营,欢迎各位玩家的加入。

    又是一段无意义的废话,凌翊直接跳过,看向下面有关游戏职业的介绍信息。《魔方》中除了传统游戏的六大职业战士、法师、牧师、刺客、弓箭手、召唤师之外,还结合各地的文化背景增加不同的特有职业。比如Z国的侠客;R国的忍者;M国的牛仔;Y国的骑士;L国的角斗士等等。

    侠客是一种以敏捷为主的职业,攻击手法轻灵、飘逸,“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。”所描述的正是神秘的侠客。侠客主要以刀剑之类的武器为主,副手可以装备各种暗器,神鬼莫测、千变万幻。

    忍者,于刺客职业比较相似,不过忍者职业更加擅长隐匿,相比于刺客隐匿于黑暗中,忍者的五行遁术无疑更加诡异莫测。但有优就有劣,强大的神秘身法背后,是忍者成长力低下的攻击力。

    牛仔是所有职业中唯一可远攻可近战的职业,主手一把手枪,杀敌于千里之外,副手一柄短刀,披荆斩棘。不过牛仔也有着他的诟病,射程大大短于一般的远程职业,近战伤害又低于一般近战职业,仅仅只比刺客类职业高一些。(当然这里说的是平砍伤害,技能爆发近战中谁能超过刺客?)

    骑士就是大家都熟悉的职业了,雄厚的血量,强大的防御力令他们的对手纷纷绝望。拥有坐骑的骑士队伍在战场上更是所向披靡、无人可挡。不过骑士的缺点也很明显,因为要追求极致的防御,所以他们的敏捷相对较低,极容易被风筝而死;而且骑士的坐骑在1V1的战斗中效果却不显著,毕竟个人总要灵活一些。

    角斗士可以被称为绝对的勇士,他们一往无前,绝不退缩。他们的英勇赋予他们强大的攻击力,极高的成长值令他们破坏力十足,双手挥舞的重型武器更令他们充满了野性的力量。不过,这也给他们带来极大的弊端,那就是他们完全不能装备任何防御装备,就连身上唯一的麻布裤子也只是遮挡罢了,而且他们还只能装备双手武器,这是一个非神及坑的职业。

    《魔方》中除了这些战斗职业,自然少不了一些经典的辅助职业,或是说生活职业。炼药师、采药师、采矿工、锻造师、建筑师等等自然不用多说。令凌翊好奇的是《魔方》还新増两个以往游戏从未有过的职业,厨师和饮品师。

    厨师可以利用各种食材制作出各个档次的食物,食物不仅仅只是美味的享受,它还可以回复人物的体力值。饮品师顾名思义就是可以通过各种材料制造出低高端饮品的职业,饮品和食物一样,不仅清爽美味还可以回复人物的体力值。

    说起体力值,这又是《魔方》的一个特色,《魔方》游戏中的人物属性分为五大基本属性、两大特殊属性以及一个隐藏属性。

    五大基本属性分别是力量、敏捷、体质、智力、精神。

    力量决定了人物的物理攻击力,敏捷决定了人物的移动速度和攻击速度,体质决定了人物的物理防御和气血上限,智力决定了人物的魔法攻击力,精神则决定了人物的魔法防御和魔力上限。

    两大特殊属性分别为幸运和魅力,幸运影响着人物的暴击几率和物品爆率,魅力则影响着人物从NPC手中接到高级任务的几率,可以说特殊属性是玩家们最需要的属性了。不过特殊属性却不能自行增加,只能通过一些高级任务和某些特殊物品才能获得,极为困难。

    还有一种隐藏属性就是体力值了,体力值影响着人物的效率,不管是战斗效率还是工作效率。体力值若是过低,人物的攻击力和防御力都会减少,生活职业的制造成功几率或是采药、采矿的成功几率都会降低。倘若体力值归零,人物的生命值还会不断减少直至死亡。

    体力值的获取难度相较于两大特殊属性就简单了许多,每次等级的提升都可以获得一点体力值,一些高级任务和特殊物品也可以获得。

    对于体力值的设定,凌翊不好去评判什么,体力值让游戏更加的真实、更加的贴近生活,但也带来了不少的麻烦。凌翊倒是对《魔方》的两个新生活职业挺有兴趣,但他也只是感兴趣而已,自然不会蛋疼的去选择他们,《魔方》不同于以往的游戏,每个玩家只能拥有一种职业,想要兼职是不可能的了。

    关于职业凌翊早就有了自己的决定,和大多数孩子一样,他从小就有一个武侠梦,幻想着有一天自己可以习得绝世武功,行侠仗义、拯救世界。现在就有着这么一个机会摆在眼前,凌翊自然不会错过,侠客,就决定是你了。

    喝了口水,凌翊继续下翻,想要了解更多。

    《魔方》独创了休闲模板,此模板下的玩家不会受到被玩家或怪物的攻击,玩家可以尽情的欣赏《魔方》的风景与体验更舒适的生活。这个模式更加适合那些老年人或是没有攻击欲望的玩家,当然休闲模板下的玩家与战斗模板下的玩家相互不能干扰,虽然看得见对方却触碰不到。

    同时两个模板是可以相互转换的,若是有人争斗时间长了,觉着乏了,可以到休闲模板中放松放松;同理,若是有人在休闲模式下呆的腻歪了,自然也可以披挂上阵好好体验一番。不过模板的转换需要一个自然日的时间,并且战斗模板下的玩家在一周之内没有发生PK行为才可以。

    再往下就是游戏中物品的等级划分了,因为玩家们的习惯问题,《魔方》对此并没有在做改变,继承了以往的划分规则:白色粗糙、绿色普通、蓝色优秀、白银精良、黄金精密、红色史诗以及橙色传说。

    官网上公布的信息已经到底了,凌翊一皱眉,别看这零零散散的一大页,其实对自己有用的没多少,也就职业的划分给了一点提示,还有那体力值稍微值得注意一些就没什么了。