第三十四章 洽谈(2/2)
作者:好想吃生煎
    “各位好,我是陶氏投资管理有限公司的执行官,我叫刘天祺。各位不必紧张,今天把各位请来。就是想听听各位对国内游戏业现状的看法,还有自家工作室遇到的一些困难。”

    刘大少一句话,为今天的接洽定下了一个不算严肃的基调。

    “所以诸位的意思是,在目前的大环境下,市场对独立游戏并不算十分看好?”

    刘天祺的表情有些凝重,看了扶持基金的事得向后顺延了。

    “是的刘总,以目前的国内市场看。除非出现现象级的作品,不然大众消费者的目光依然会聚焦在大厂所研发的游戏。毕竟他们的宣传渠道会更多,也有着天然的受众基础。独立游戏如果不依附大厂商很难出头。”

    刘天祺清了清嗓子,“事先声明,我对独立游戏行业不算了解。我是以一个投资者的眼光来对待这个行业。那么我是不是可以认为,在目前的市场下,制作独立游戏几乎没有出路?”

    一直坐在一边旁听的陶然忍不住插了句嘴。

    “是这样,基于目前政策上的问题,国内所有游戏版号已经停止发行。那么我们有没有可能从国外的发行渠道来提升国产独立游戏的知名度呢?”

    “陶总说的是在蒸汽平台上发行游戏吧,这点我们内部也讨论过。”

    一个带着厚底眼镜的年轻人接过陶然的话茬。

    “目前的情况下,在蒸汽平台发行游戏确实是一个切实可行的办法。但国内和国外的政策有些许不同,国内的独立工作室可能根本等不到上架发售的那一刻就因为资金或者种种问题分崩离析。”

    “就比如我们工作室正在制作的一款武侠游戏,不瞒您说,我们是已经快坚持不下去了。整个工作室包括我在内只有五个人,他们跟着我干了快两年,几乎没有收入。大厂商是不可能在我们研发期间投钱的,本身制作独立游戏就是一个尝试。不,应该说是赌博。”

    年轻人情绪激动了起来,“我们的demo在论坛引起过不小的轰动,可大厂商只会关心这款游戏卖的好不好。我们曾经报价两百万想出售整个项目给大型厂商,可连第一轮的项目评估都没有走完。”

    陶然听罢,沉默了片刻。确实,两百万收购一个可能有前景的独立游戏不算贵。但作为厂商,他们要的是盈利,而不是可能。但独立游戏本来就是搏那一个所谓的“可能”。

    和刘天祺对视了一眼,陶然开口说道。

    “最近我一直在和刘总讨论一个扶持基金的问题,我们想邀请诸位作为我们扶持基金的第一批对象。根据不同开发阶段,基金会给大家提供不同程度的帮助。有资金层面,有版权层面,有发行层面。但是参与到这个基金,就意味着我们有优先投资的可能。所以如果不想让自己的心血落入一个商人手里的话,诸位可以选择不参与。”

    顿时,会议室一片寂静。

    “陶总,您是说,您会投资一个基金,来帮助独立游戏工作室进行开发吗?”

    刚才神情激动的年轻人,不可置信的问道。

    “你先别激动,这个基金的构想是帮助那些在初期,因为资金或者其他方面有困难的工作室,独立研发出他们真正想要做出来的游戏。而我们公司做的,就是帮助那些有潜力的工作室。”

    刘天祺不紧不慢的将基金的用途和工作室需要承担的风险一一说明。

    “我接受!”

    “我也接受!”

    “与其天天为了下顿饭在哪而烦心,还不如参加到这个基金里!我们不过为了做出心中的那款游戏而已!”

    刘天祺惊讶的看了一眼微笑的陶然,他没有想到这个脑袋一热想出来的扶持基金,会得到这些开发者们这么热烈的响应。

    “十分感谢大家的热气响应,但是规则我们还是需要遵守。请各位回去准备一下各自的作品说明和开发进度报告,我们会请第三方评估机构做最权威的评估。如果符合要求,我们将第一时间对工作室开展支持工作!”