第二六七章 对游乐场的建议(1/2)
作者:青涩苍穹
    尤恩所设立的游戏很快就迎来了英雄们的观看。

    进入的玩家没有什么可说的,都是他个人空间里的一些人。

    士兵感情很少,带来的情绪可能不多,而英雄们他也不愿意拿她们测试,干脆就随便提溜了两个夜歌精灵进入擂台。

    为了测试奖励,尤恩也丢出去了一份价值不菲的资源。

    两名夜歌精灵还有些发愣,但随后明白过来后都兴奋的开始嗷嗷叫。

    这两名夜歌精灵都是族里的猎人,长久以来的狩猎让他们早已习惯战斗。但自从被尤恩收编后进入个人空间,每日好吃好喝的待遇,让他们都感觉到浑身不舒服。

    虽然也可以私下里约架,但是哪里有擂台上打的爽快?毕竟这可是在尤恩的面前战斗,况且还有大量的奖励可以拿呢。

    当胜负出现,他们对着尤恩恭敬的行礼后,胜利者带走了所有的奖励。

    尤恩若有所思的看着面前的擂台,他这里也有着这一次游戏的所有收成。

    所有情绪加在一起的数值有着502,可以兑换50个金钻,比例在十比一的数值上。

    而尤恩所付出的,有2000的造物付出,以及价值1000钻石的奖品。

    加在一起一共3000钻石,这些加在一起才兑换到了50个金钻,这几乎等于是60比1,略微有些让人蛋疼的数字。

    说实话,60比1的比例尤恩也很愿意,毕竟钻石能够获得的东西他早就已经获得了,他现在缺少的是金钻。

    别说是60比1,就算是100比1,尤恩咬咬牙也会进行下去。

    毕竟钻石这东西,去黑暗深渊刷一刷恶魔就有了,他现在身上300多亿蓝钻,就算以现在的比例换算,也能到手5亿金钻!

    再说也不会永远这个比例。

    要知道,这座擂台可是一直可以使用的,不需要再继续具现出来,只需要付出很少的钻石就能使其重置到全新的状态。

    那么就只剩下奖励,这个才是需要支付的大头。

    不过这也只是测试,在后期尤恩会和英雄们商量一下,该如何将奖品和支付维持在一个较高利润的比例上。

    重新回到个人空间,英雄们叽叽喳喳的开始商讨该如何进行奖品的设置和对竞技游戏的规则设定。

    “其实我认为,竞技游戏可以分为生死战和胜负战。”罗拉首先开口说道,“生死之间带来的情绪,才是最为震撼人心的,只有通过这一点,才能带来足够多的收益。”

    “既然你这么说,那么不是只要有一个生死战游戏模式不久可以了吗?”柳轻声说道,“为什么还需要保留胜负战呢?”

    “那是因为只有生死战模式带来的只有恐惧感,不会有多少人愿意参与进来。”维拉在一旁解释,“胜负战作为主要游戏模式,而将生死战设为稀有游戏模式,给予一定超量的奖励,让一些渴求有所突破的人在发现常规模式的竞技中无法如愿后,就有可能怀着一去不回的感情进入其中。”
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