第13章 休闲游戏设计大赛(补)(2/2)
作者:言语诩
一上午无事,任务也发配下去了,他们估计现在还在了解我的设计文档呢。
“咦!‘休闲游戏设计大赛!’游管局又搞个比赛呀。”
休闲游戏设计大赛!
设计主题:
应该如何理解“休闲”概念?人们已经尝试提出不同的定义。有些开发团队没有搞清楚休闲游戏的概念就着手开发自己的休闲游戏,结果两边都不讨好——硬核玩家看不起,休闲玩家不待见,失败的游戏就是这么诞生的。有些开发商没有针对休闲玩家的特点,而是东抄抄,西抄抄,做出了一款大杂烩游戏,最终把自己逼上了失败的绝路。
它们虽然存在一定的合理之处,但仍然偏离了真相。我们要做的是睁大眼睛认清“休闲游戏”的定义,以此指导我们的游戏开发决策及理解目标玩家。
莎士比亚说,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,休闲,放在那里,就是让人述说的。
而这一次,请你继续打开脑洞,我们将在最大程度上不设限,让你尽情撰写属于你和你的休闲的理解。
总之,这一次,我们的主题就是:“要休闲,要脑洞!”
只要休闲,大家玩的开心,我们都是欢迎的!
游戏范围:
1、休闲游戏;
2、不限定任何题材。
3、游戏大小限制小于等于100M
征集时间
征集时间:2016年5月22日至2016年9月23日
第一次筛选(评委):2016年9月24日之2016日9月29日
公布入选时间:2016日9月30日
玩家投票时间:2016年10月1日之2016日10月7日
最终评奖时间:2016年10月10日
“咦,明天就投稿截至了!”
反正闲着无事,我也做款小游戏试试,我打开制作软件,正好设计几款小游戏看看现在先玩家口味如何?
我想想……做一款小游戏的合适呢?
“有了!开工!”
有了目标,王诩就坐在电脑前,打开编辑器。
游戏本体不大,素材也很简单,没一会就用编辑做好了,一共才18M。
做完之后,在电脑上玩了一遍还不错,然后又编译成手机安装包,然后安装到手机上试了试,果然还是在手机上玩更适合。
玩了一会发现有一两个地方设计的还是有问题,稍微调正了下。然后又把游戏的几个模式都加上了。
这样游戏就一共拥有了四种模式,“无尽模式(单)”、“限时模式(单)”、“自由模式(网)”、“团战模式(网)”。
最后测试,完成。
制作好安装包,王诩打开设计大赛官方网址,填写了众多相关信息后,把游戏提交上去。至于游戏能不能获奖还要看大赛评选了。
提交完成后,页面反馈了一个成功页面。上面写着:
“恭喜王诩设计师,您提交的《贪吃蛇大作战》已经入库。希望您有个好成绩!”